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Glosario

Salón de pachinko

La facilidad tiene muchos tipos diferentes de máquinas de pachinko y pachislot. Hay también tiendas exclusivas de pachinko o pachislot y tambien se ofrecen muchos otros tipos de servicios. Los jugadores pueden escoger libremente el tipo de tienda que más les guste.

Caja doru

Es el mombre de la caja donde se ponen las bolitas o monedas que van saliendo de la máquina de pachinko o pachislot.

Máquina de cambio de dinero

Es la máquina que sirve para cambiar billetes de 1000, 5000 o 10000 yenes. Siempre habrá este tipo de máquinas en los salones de juego.

Tarjeta IC moneda IC

Es la tarjeta o moneda donde queda el registro de dinero pagado. Si lo desea, el saldo que permanece en la tarjeta o moneda le puede ser reembolsado.

Máquina de reembolso de tarjeta o moneda IC

Son las máquinas que cambian por efectivo el saldo que permace en la tarjeta o moneda IC. Siempre habrá en los salones máquinas con este tipo de sistema.

Dedama

Son las bolitas o monedas de premio que salen de las máquinas de pachinko o pachislot.

Máquinas de cambio de monedas o bolitas

Este tipo de máquinas sirven para contar el número de bolitas o monedas que se han ganado; un tiquete se emitirá al final del conteo de las mismas y este puede ser cambiado por premios.

Tiquete de cambio

Es el tiquete o recibo donde se imprime el número de bolitas o monedas ganadas después de haber sido contadas por la máquina.

Barra o mostrador de cambio

Es el lugar donde se canjea el tiquete o recibo de cambio por premios.

Premios

En pachinko y pachislot existe un sistema de cambio de premios de acuerdo al número de bolitas o monedas ganadas; estos premios pueden ser en efectivo, golosinas o electrodomésticos, y son escogidos a voluntad de los jugadores.

Cambiar todo

Esta es una pregunta que el encargado siempre le hará al momento de cambiar los premios en el mostrador. Las opciones son cambiar el saldo por productos como tabaco, golosinas, etcétera o si bien guardar el saldo para su próxima visita al salón. A los jugadores sin experiencia se les aconseja cambiar todo.

La sala de descanso

Cada sala tiene una area de descanso. Hay conexión a internet, revistas cómicas, sillas masajeadoras y usted puede utilizar todos estos servicios.

Huda/Etiqueta

La marca que se encuentra en la parte superior de algunas máquinas tiene como finalidad indicarle a los clientes en cuales máquinas se tiene alta probabilidad de ganar.

Shima

Es el nombre genérico que se le dá a cada hilera de máquinas. El espacio donde se encuentra la hilera de máquina del marabarista se denomina (shima del marabarista).

Número total de juegos por máquina

La lámpara indicadora de números le permite cerciorarse de la cantidad de juegos que se han jugado en cada máquina.

Probalidad de ganarse el premio mayor

El número de juegos por máquina÷número de premios mayores=probalidad de ganarse el premio mayor; esta es la fórmula utilizada para calcular la probabilidad. Se dice que entre más alta sea la probabilidad, mejor es la máquina.

1 pachi

El precio normal por rentar una bolita es de 4 yenes. Sin embargo, cuanto se quiere convertir a dinero en efectivo o premios, la taza de cambio es de cuatro bolitas por un yen.

5 suro

El precio normal por rentar una moneda es de 20 yenes. Sin embargo, cuando se quiere convertir a dinero en efectivo o premios, la taza de cambio es de 1/4 del precio inicialmente pagado.

Mostrador donde se obtienen de premios

Es el lugar predispuesto en cada sala para cambiar las bolitas o monedas de premio obtenidas. Golosinas, comida, electrodomésticos, CDs, DVDs, juegos y demás premios son entregados en este lugar y hay uno en cada piso.

Pachinko machine, the names of the surrounding equipments

1.YOBIDASHI BOTAN

the call button

2.SANDO

the money slot/ ball dispenser

3.BUKKOMI

the peg gaps

4.SUTĀTO CHAKKĀ

the box where balls drop

5.ATTAKĀ

flippers

6.TAMAKASHI BOTAN

the ball release button

7.HENKYAKU BOTAN

the card/coin return button

8.UWAZARA

the upper tray

9.HANDORU

handle

10.SHITAZARA

the lower tray

11.IC card TORIDASHIGUCHI

IC card slot


CR super historia marina en el mar mediterraneo

Es el modelo más popular de máquina de pachinko y puede encontrarse en todos los salones; es muy fácil de utilizar y recomendada para principiantes.

Gran premio

Cuando tres números coinciden en la pantalla se obtiene un juego extra. El agujero (atakka) se abre y más bolitas empiezan a salir. Si se continúan dando juegos extras dentro de la misma jugada hay más opciones de ganar el gran premio, a esta progresión de oportunidades se le denomina (renchan).

Cambio de probabilidad

Mientras que se esta ganando existe la posibilidad de que se haya ganado con un número especial; en este caso las probalidades de seguir ganando se incrementan hasta 10 veces y la cantidad de bolitas salientes no se disminuirá hasta que vuelva a ganar. Por eso se le recomienda seguir jugando una vez se haya presentado esta oportunidad.

Efectos de escenario

La pantalla muestra personajes famosos que cantan, bailan o se mueven o números llenos de color y acción. Cuando dos números iguales se combinan y queda faltando uno para el (richi) hay más efectos especiales; esto hace el juego más emocionate y dá la sensación de que se va a ganar. Esto se hace aún más evidente cuando se obtiene un (suparichi). De igual manera cuando los efectos especiales incrementan, también incrementan las posibilidades de ganar.

Modo de richi y suparichi

Cuando se tiene en la pantalla dos números iguales se dice que hay un richi; si se sige progresando a juegos extras se dice que hay un superrichi y por consiguiente una alta probabilidad de ganar.

Cambio de la caja doru

Cuando la caja este llena de bolitas se le admistrará una caja nueva. Para hacerlo, llame a uno de los empleados y solicite que le traiga una caja nueva.

Número de juegos por máquina al inicio

Usted puede confirmar la frecuencia con que la bolita entro en el agujero sutatochakka y la pantalla de cristal liquido empezo a cambiar de imagenes mediante la lámpara indicadora de números.

Pachisuro machine, the names of the surroundings equipments.

1.YOBIDASHI BOTAN

the call button

2.SANDO

the money slot/ token dispenser

3.MAKKUSU BETTO BOTAN

the maximum bet button

4.TOKEN SLOT

token slot

5.REBĀ

start lever

6.SUTOPPU BOTAN

stop button

7.SHITAZARA

the lower tray


Las series del marabarista

Es el tipo de máquina más popular de pachislot. Es un juego simple y utiliza una lámpara que le avisa cuando jugar. Recomendada para jugadores sin experiencia.

Juego de bono

El carrete viene pintado con diseños que al coincidir indican que se ha ganado el premio y una gran cantidad de monedas saldrá de la máquina. Cuando se sigue ganando consecutivamente se dice que se tiene un renchan.

Figuras de bono

Si se hacen coincidir 3 figuras de 7 o BAR se podrá obtener un juego de bonificación. Hay dos tipos de premio, bono grande y bono regular; con variación de la cantidad de monedas respectivamente. El juego de bonificación tiene diferentes tipos de premios de acuerdo al tipo de figuras que se han obtenido. Sólo cuando se está ganando el premio mayor es posible interfirir en el curso de los resultados cuando se oprimen los botones; de lo contrario las posibilidades son bajas como es normalmente.

Gran bono

De acuerdo al tipo de máquina en la que se está jugando puede que existan otras figuras aparte del 7 con las que se puede ganar el premio mayor.

Bono regular

Si se hace coincidir la figura de BAR la máquina pagará un premio en monedas; del mismo modo, dependiendo del modelo de la máquina es posible que existan otras figuras diferentes a BAR pero con el mismo tipo de premio.

Ajustes

Cada máquina de pachislot que se encuentra en el salón tiene un control de cantidad de monedas a pagar. El control va desde 1 hasta 6 y si se selecciona el nivel 6 esto hará que la maquina pague más monedas.